2013年11月30日 星期六

誰去買午餐! 開箱介紹



此篇內容參考以下三篇文章
http://ppt.cc/vWMe
艾莉工坊部落格 - Vol 1. It's Lunchtime! 午餐時間到囉!
http://ppt.cc/A~t0
Ptt魔物學院 - 午餐對決 (又名:誰去買午餐)
http://ppt.cc/plbZ
Ptt魔物學院 - 午餐對決 魔物能力一覽表


今天要介紹的是台灣資深桌遊人smoox所設計的「魔物學院 - 午餐對決」又名「誰去買午餐」

首先來看看外盒的設計吧


外盒採用的是黑色紙盒,除了上蓋燙上遊戲logo之外,其它地方並沒有任何多餘的文字,讓遊戲還沒開箱就多了點神秘感。

打開後把內容物一字攤開


看起來配件也不少呢


說明書上寫了簡單的遊戲資訊

遊戲人數:2-6人
遊戲時間:15分鐘
建議年齡:8歲以上
設計師:Smoox Chen


起始玩家標誌是一個頗有厚度的圓片,據說是設計師本人一片片親手切下來的呢,可以感受到設計師對這遊戲非常的用心。


再來是骰子的部分,這次使用的是六面骰,設計師特別把1的數字改成遊戲內的食物符號(不過它還是1喔),其餘就是正常的2〜6拉。

(話說那個6是不是有點怪怪的?)


而食物這面的符號分別是:肉、香菇、藥水。看看這手工蓋的圖案有沒有的特別的可愛呢。


在來是紀錄遊戲中魔物飢餓程度的飢餓卡,還有以下的三種顏色指示物。


魔物飢餓指示物有三種顏色,分別代表著三種不同的食物。
橘色:肉
綠色:香菇
紫色:藥水(疑?藥水不是藍色的嗎?)

接著要來介紹卡片摟

1.卡片能力的部分取自ptt 由smoox分享的魔物能力一覽表(上方有網址)

2.不好意思,可能會有點不清楚,如果想看清楚的話,就去買一盒回家玩吧 XD)


卡片 從左至右 從上至下 分別為

Bear:最後被點到的魔物,以及與其左邊相鄰的魔物,都要被放到所屬玩家面前。

Catty:移除場上所有的3點或者所有的4點骰子。

Centaur:在數支時改為跳過一個飢餓符號來計數,而非連續計數。

Cerberus:數支圓環中所有只有1個飢餓符號的魔物都變成有3個飢餓符號。

Chesty:重擲場上任何一顆骰子。

Cyclope:遊戲結束時,面前累積的”魔物數量”最少的玩家:額外累積3個肉和3個香菇。
(將相對應的飢餓指示物向前移動)

Eater:數支圓環中所有具有2個飢餓符號的魔物都變成有3個飢餓符號。

Eyey:多擲1顆骰子。

Fire Dragon*:遊戲結束時,面前累積的魔物的”飢餓符號”總數最少的玩家:面前每有一隻吃香菇的魔物就額外累積1個香菇,每有一隻喝藥水的魔物就額外累積1瓶藥水,兩種都吃的魔物則額外累積兩種食物。
(將相對應的飢餓指示物向前移動)

Fireling:將擲骰總點數減去2點。(不需轉動骰子)


Flower:移除場上所有的1點或者所有的2點骰子。

Flying Pig:移除場上所有的1點或者所有的6點骰子。

Franky:將擲骰總點數增加3點或者減去3點。(不需轉動骰子)

Ghosty:每顆骰子的點數增加2點。(不需轉動骰子)

Girl:移除場上所有的5點或者所有的6點骰子。

Gryphon:所有玩家將手上的魔物與數支圓環的魔物交換。

Hydreigon:將任意兩位玩家面前各一隻能力還沒被發動的魔物交換位置。
Jelly:這回合多進行一次數支動作,多選出一隻魔物到玩家面前。

Medusa:將數支圓環中的任意兩隻魔物交換位置。

Minotaur:數支圓環中所有的魔物都變成有3個飢餓符號。


Mummy:將擲骰總點數減去4點。
(不需轉動骰子)

Penguin:最後被點到的飢餓符號,以及與該符號左右相鄰的飢餓符號,這些魔物都要被放到所屬玩家面前。
(有可能是同一隻魔物。)

Rat:移除場上所有的2點或者所有的5點骰子。

Rocky:將擲骰總點數增加2點。
(不需轉動骰子)

Skelety:將擲骰總點數增加4點。
(不需轉動骰子)

Slime:移除場上任何一顆骰子。

Smilodon:最後被點到的魔物,以及與其右邊相鄰的魔物,都要被放到所屬玩家面前。

Snake:最後被點到的飢餓符號,以及該符號左邊第二個飢餓符號,這些魔物都要被放到所屬玩家面前。
(有可能是同一隻魔物。)

Sphinx:將場上所有的骰子上下翻轉。(這些骰子點數的相對位置有可能與一般骰子不同,畢竟魔物們總是有它們自己的規矩…)

Spider: 最後被點到的飢餓符號,以及該符號右邊第二個飢餓符號,這些魔物都要被放到所屬玩家面前。
(有可能是同一隻魔物。)


Treeman:以逆時針方向進行數支。從起始魔物卡片最左邊的飢餓符號開始計數。

Unicorn:數支圓環中所有的魔物都變成只有1個飢餓符號。

Vampy:複製任何一位玩家面前還未被發動過的一隻魔物的能力。

Wizzy:遊戲結束時,面前累積的魔物的”食物符號總數”最少的玩家:額外累積3個肉和3個香菇。忽略任何”Game End”能力的影響,只需計算魔物卡片上所印出的食物符號。
(將相對應的飢餓指示物向前移動)

Wolfy:將任何一隻已經發動過能力的魔物轉正,它的能力可以再被發動一次。

Zomby:將擲骰總點數增加2點或者減去2點。(不需轉動骰子)

以上是36隻魔物的能力!

接下來要介紹的是推廣卡三張

推廣卡是另外裝在信封裡的喔


信封上面也蓋有魔物學院的Logo

打開後有兩張推廣卡

一張遊戲設計師、一張遊戲編輯


這兩張的能力分別是

Designer:遊戲結束時,擲1顆骰,若為1或2,沒有效果發生;3或4,三種食物各累積一份;5或6,各累積2份。
(將相對應的飢餓指示物向前移動)

Editor:移除數支圓環中的任意一隻魔物。

最後最後就是遊戲設計師親手畫的推廣卡拉!


設計師很有心的幫許多人在空白卡上畫上每個人的特色還有他專屬的能力。實在是太有心了呀呀呀呀呀!

以下是能力!

Craftman 桌遊工匠
回合擲骰階段,若沒有擲出任何食物符號,你可以將其中一顆骰子翻轉到食物符號那一面。
沙漏符號:常駐型能力

想看更多請到

以上就是這次魔物學院的開箱摟!

2013年11月28日 星期四

線香花火(せんこうはなび)



今天要介紹的

就是日本傳統線香花火的桌遊版?

首先要先來介紹什麼是線香花火呢?

基本上它跟我們熟悉的仙女棒是親戚(煙火類都算親戚吧?)

只不過仙女棒有著鋼鐵的內心?

才能讓我們拿起來甩來甩去甚至寫字

就像這樣

(以上圖片取自Google搜尋)

而線香花火雖然點火後看起來很像仙女棒

卻是完全不同的產品

一般線香花火的製作方式

是使用日本和紙把火藥捲在中心

搓成一條長長的紙繩

長的就像這樣

(以上圖片取自
http://ppt.cc/mqtI

而玩法呢

就是手持紙捲上端

然後在下方點火

點火後會像這樣

(以上圖片取自Google搜尋)

然後變這樣

(以上圖片取自Google搜尋)

最後慢慢熄滅

而它最大的特色就是

有些運氣比較不好或容易手抖的人

可能會在煙火還沒燒完時就掉落熄滅

就像人生

也許能平淡走完一生

或在最燦爛時落下…



好的 在瞭解線香花火是啥了之後

就要來介紹我們的主角了

線香花火(せんこうはなび)


首先是封面
一眼就能看出是個線香花火的遊戲
重點是 怎麼這麼美呀!


翻過來就有大大的照片顯示遊戲進行的方式
似乎是個平衡遊戲?


而背面左上角寫著遊戲的介紹
不過我不懂日語就別為難我翻譯了

對象年齡是:6才〜大大大大人
人數:2〜6人
所要時間:1-10分


打開後有著內容物一覽以及組裝說明


另一面則是遊戲方式


接著把所有的內容物拿出來 歐買尬

內容物總共有一片核心
及六片煙火可以玩戳戳樂XD

先介紹煙火


總共六片的煙火板塊
其中有 兩片銀色 兩片金色
以及兩片閃色?XD


瞬間戳完了

有四種不同的煙火可以在遊戲中使用

其中中心有線條的是可以在煙火前端再插入煙火的
而沒有線條的就無法再擴充了


而這些是煙火的核心

上面的小棒棒是三種不同的難度
棒子上面圈圈的大小
對應著下方切口的大小
圈圈越小 越容易掉落


組裝好就會像這樣
把核心放入棒子的切口

然後就能開始遊戲了

遊戲規則很簡單
就是輪流把煙火插入中心的小球上而已

而最後把球弄掉的就是唯一輸家摟

像這樣XD





最後要感謝克拉拉送我這麼美麗的遊戲

這叫我怎麼捨得拿出來玩呢?