2013年11月30日 星期六

誰去買午餐! 開箱介紹



此篇內容參考以下三篇文章
http://ppt.cc/vWMe
艾莉工坊部落格 - Vol 1. It's Lunchtime! 午餐時間到囉!
http://ppt.cc/A~t0
Ptt魔物學院 - 午餐對決 (又名:誰去買午餐)
http://ppt.cc/plbZ
Ptt魔物學院 - 午餐對決 魔物能力一覽表


今天要介紹的是台灣資深桌遊人smoox所設計的「魔物學院 - 午餐對決」又名「誰去買午餐」

首先來看看外盒的設計吧


外盒採用的是黑色紙盒,除了上蓋燙上遊戲logo之外,其它地方並沒有任何多餘的文字,讓遊戲還沒開箱就多了點神秘感。

打開後把內容物一字攤開


看起來配件也不少呢


說明書上寫了簡單的遊戲資訊

遊戲人數:2-6人
遊戲時間:15分鐘
建議年齡:8歲以上
設計師:Smoox Chen


起始玩家標誌是一個頗有厚度的圓片,據說是設計師本人一片片親手切下來的呢,可以感受到設計師對這遊戲非常的用心。


再來是骰子的部分,這次使用的是六面骰,設計師特別把1的數字改成遊戲內的食物符號(不過它還是1喔),其餘就是正常的2〜6拉。

(話說那個6是不是有點怪怪的?)


而食物這面的符號分別是:肉、香菇、藥水。看看這手工蓋的圖案有沒有的特別的可愛呢。


在來是紀錄遊戲中魔物飢餓程度的飢餓卡,還有以下的三種顏色指示物。


魔物飢餓指示物有三種顏色,分別代表著三種不同的食物。
橘色:肉
綠色:香菇
紫色:藥水(疑?藥水不是藍色的嗎?)

接著要來介紹卡片摟

1.卡片能力的部分取自ptt 由smoox分享的魔物能力一覽表(上方有網址)

2.不好意思,可能會有點不清楚,如果想看清楚的話,就去買一盒回家玩吧 XD)


卡片 從左至右 從上至下 分別為

Bear:最後被點到的魔物,以及與其左邊相鄰的魔物,都要被放到所屬玩家面前。

Catty:移除場上所有的3點或者所有的4點骰子。

Centaur:在數支時改為跳過一個飢餓符號來計數,而非連續計數。

Cerberus:數支圓環中所有只有1個飢餓符號的魔物都變成有3個飢餓符號。

Chesty:重擲場上任何一顆骰子。

Cyclope:遊戲結束時,面前累積的”魔物數量”最少的玩家:額外累積3個肉和3個香菇。
(將相對應的飢餓指示物向前移動)

Eater:數支圓環中所有具有2個飢餓符號的魔物都變成有3個飢餓符號。

Eyey:多擲1顆骰子。

Fire Dragon*:遊戲結束時,面前累積的魔物的”飢餓符號”總數最少的玩家:面前每有一隻吃香菇的魔物就額外累積1個香菇,每有一隻喝藥水的魔物就額外累積1瓶藥水,兩種都吃的魔物則額外累積兩種食物。
(將相對應的飢餓指示物向前移動)

Fireling:將擲骰總點數減去2點。(不需轉動骰子)


Flower:移除場上所有的1點或者所有的2點骰子。

Flying Pig:移除場上所有的1點或者所有的6點骰子。

Franky:將擲骰總點數增加3點或者減去3點。(不需轉動骰子)

Ghosty:每顆骰子的點數增加2點。(不需轉動骰子)

Girl:移除場上所有的5點或者所有的6點骰子。

Gryphon:所有玩家將手上的魔物與數支圓環的魔物交換。

Hydreigon:將任意兩位玩家面前各一隻能力還沒被發動的魔物交換位置。
Jelly:這回合多進行一次數支動作,多選出一隻魔物到玩家面前。

Medusa:將數支圓環中的任意兩隻魔物交換位置。

Minotaur:數支圓環中所有的魔物都變成有3個飢餓符號。


Mummy:將擲骰總點數減去4點。
(不需轉動骰子)

Penguin:最後被點到的飢餓符號,以及與該符號左右相鄰的飢餓符號,這些魔物都要被放到所屬玩家面前。
(有可能是同一隻魔物。)

Rat:移除場上所有的2點或者所有的5點骰子。

Rocky:將擲骰總點數增加2點。
(不需轉動骰子)

Skelety:將擲骰總點數增加4點。
(不需轉動骰子)

Slime:移除場上任何一顆骰子。

Smilodon:最後被點到的魔物,以及與其右邊相鄰的魔物,都要被放到所屬玩家面前。

Snake:最後被點到的飢餓符號,以及該符號左邊第二個飢餓符號,這些魔物都要被放到所屬玩家面前。
(有可能是同一隻魔物。)

Sphinx:將場上所有的骰子上下翻轉。(這些骰子點數的相對位置有可能與一般骰子不同,畢竟魔物們總是有它們自己的規矩…)

Spider: 最後被點到的飢餓符號,以及該符號右邊第二個飢餓符號,這些魔物都要被放到所屬玩家面前。
(有可能是同一隻魔物。)


Treeman:以逆時針方向進行數支。從起始魔物卡片最左邊的飢餓符號開始計數。

Unicorn:數支圓環中所有的魔物都變成只有1個飢餓符號。

Vampy:複製任何一位玩家面前還未被發動過的一隻魔物的能力。

Wizzy:遊戲結束時,面前累積的魔物的”食物符號總數”最少的玩家:額外累積3個肉和3個香菇。忽略任何”Game End”能力的影響,只需計算魔物卡片上所印出的食物符號。
(將相對應的飢餓指示物向前移動)

Wolfy:將任何一隻已經發動過能力的魔物轉正,它的能力可以再被發動一次。

Zomby:將擲骰總點數增加2點或者減去2點。(不需轉動骰子)

以上是36隻魔物的能力!

接下來要介紹的是推廣卡三張

推廣卡是另外裝在信封裡的喔


信封上面也蓋有魔物學院的Logo

打開後有兩張推廣卡

一張遊戲設計師、一張遊戲編輯


這兩張的能力分別是

Designer:遊戲結束時,擲1顆骰,若為1或2,沒有效果發生;3或4,三種食物各累積一份;5或6,各累積2份。
(將相對應的飢餓指示物向前移動)

Editor:移除數支圓環中的任意一隻魔物。

最後最後就是遊戲設計師親手畫的推廣卡拉!


設計師很有心的幫許多人在空白卡上畫上每個人的特色還有他專屬的能力。實在是太有心了呀呀呀呀呀!

以下是能力!

Craftman 桌遊工匠
回合擲骰階段,若沒有擲出任何食物符號,你可以將其中一顆骰子翻轉到食物符號那一面。
沙漏符號:常駐型能力

想看更多請到

以上就是這次魔物學院的開箱摟!

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